Grimoire des Rites Festifs
Chaque aventurier reçoit un dessous de verre Personnage — son identité publique, visible de tous. Mais chacun dissimule en secret un Objet maudit, connu de lui seul.
⏳ Cadence
Chaque joueur ne peut lancer qu'une accusation toutes les 10 minutes. Aucun bombardement d'accusations en rafale.
🛡 Intouchable
Un personnage déjà découvert ne peut plus être visé par une accusation. Il est retiré du jeu et ne compte plus comme cible valide.
💨 Dissipation
Un objet révélé est retiré définitivement de la partie. Il ne peut ni être échangé, ni être deviné à nouveau.
Le rite s'achève quand tous les aventuriers ont plié bagage, tous les personnages ont été dévoilés, ou qu'un seul aventurier tient encore debout.
Chacun pose ses dessous de verre sur la table. On compte. En cas d'égalité, celui qui a le moins d'erreurs l'emporte.
Le vainqueur se lève, verre en main. Tous le saluent d'un « Santé, Parent Responsable ! » et boivent ensemble.
Le Parent Responsable choisit et annonce le lieu de la prochaine soirée. Sa décision est sans appel.
Qu'il gouverne avec sagesse — et choisisse un endroit où la prochaine soirée surpasse encore celle-ci.