Grimoire des Rites Festifs

Les Parents
Responsables

Le jeu d'observation, de déduction
et de décisions parfaitement raisonnables

III à XI aventuriers Toute la soirée Niveau responsable
✦ ✦ ✦

Le Pacte

Chaque aventurier reçoit un dessous de verre Personnage — son identité publique, visible de tous. Mais chacun dissimule en secret un Objet maudit, connu de lui seul.

La quête est simple : percer les secrets des autres avant qu'ils ne percent les vôtres.
Celui qui accumule le plus de personnages dévoilés choisira le prochain lieu de rassemblement.

Les Artefacts

✦ XI Personnages — Visibles

  • Angèle 51
  • Bree Van de Kamp
  • Coach
  • ElecThor
  • L'Architecte
  • Le Chirurgien bleu
  • Le Druide
  • Le Runner
  • Le Seigneur
  • Le Trou Noir
  • Xupito

✦ XI Objets — Secrets

  • Verre de Ricard
  • Cookie
  • Sifflet
  • Voltmètre
  • Casque
  • Poisson
  • Fiole
  • Paire de chaussures
  • Fusil
  • Point d'interrogation
  • Shooter

Rituel d'Ouverture

I
Distribuer un dessous de verre Personnage visible à chaque joueur.
II
Distribuer une carte Objet secrète à chaque joueur — qu'il cache précieusement.
III
Les objets demeurent secrets pendant toute la soirée. Nul ne peut les révéler librement.
IV
Lever son verre. Que l'apéro commence.

Lois de la Soirée

⏳ Cadence

Chaque joueur ne peut lancer qu'une accusation toutes les 10 minutes. Aucun bombardement d'accusations en rafale.

🛡 Intouchable

Un personnage déjà découvert ne peut plus être visé par une accusation. Il est retiré du jeu et ne compte plus comme cible valide.

💨 Dissipation

Un objet révélé est retiré définitivement de la partie. Il ne peut ni être échangé, ni être deviné à nouveau.

L'Accusation

« Je pense que LE DRUIDE possède LA FIOLE. »

⚑ Fausse Piste

  • Boit 1 gorgée
  • 3 erreurs cumulées : cul sec

✦ Secret Percé

  • Récupère le dessous de verre
  • Distribue 1 cul sec au choix
  • Active le pouvoir du personnage
  • L'objet révélé est retiré du jeu

Pouvoirs Occultes

Angèle 51 Verre de Ricard
Un joueur parle avec l'accent du Sud jusqu'à la prochaine découverte.
social
Bree Van de Kamp Cookie
Distribue 3 gorgées librement.
gorgées
Coach Sifflet
Lance un défi immédiat. Le premier qui échoue boit.
défi
ElecThor Voltmètre
Pierre-feuille-ciseaux entre deux joueurs. Le perdant boit.
duel
L'Architecte Casque
Échange les dessous de verre visibles de deux joueurs. Les objets ne changent pas.
échange
Le Chirurgien bleu Poisson
Annule immédiatement une de ses propres erreurs comptabilisées.
annulation
Le Druide Fiole
Tout le monde lève son verre. Le dernier à boire prend une gorgée.
tous
Le Runner Chaussures
Tout le monde se lève. Le dernier debout boit.
tous
Le Seigneur Fusil
Distribue immédiatement un cul sec supplémentaire.
cul sec
Le Trou Noir Point d'interrogation
Désigne deux joueurs en secret. Ils échangent leurs objets discrètement, sans l'annoncer.
secret
Xupito Shooter
Choisit un joueur. Ils boivent ensemble.
gorgées

Couronnement

Le rite s'achève quand tous les aventuriers ont plié bagage, tous les personnages ont été dévoilés, ou qu'un seul aventurier tient encore debout.

I
Le Décompte

Chacun pose ses dessous de verre sur la table. On compte. En cas d'égalité, celui qui a le moins d'erreurs l'emporte.

II
L'Intronisation

Le vainqueur se lève, verre en main. Tous le saluent d'un « Santé, Parent Responsable ! » et boivent ensemble.

III
Le Décret

Le Parent Responsable choisit et annonce le lieu de la prochaine soirée. Sa décision est sans appel.


👑

Le Parent Responsable

Qu'il gouverne avec sagesse — et choisisse un endroit où la prochaine soirée surpasse encore celle-ci.